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Das Siebte Tentakel

Das Siebte Tentakel

Ich habe meine Hausregeln für schnelle Fantasy-Abenteuer in ein kurzes Pdf gepackt. Regelseitig handelt es sich um eine Mischung aus altem DSA mit etwas DCC und Cairn/Mausritter. Die Welt ist ein dreckiges Alt-Aventurien, wie wir es in den Basis-Abenteuern noch kennengelernt haben, abgeschmeckt mit der freudvollen Gemeinheit von DCC und Warhammer. Die Regeln liefern vor …

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Tunnels & Trolls

Tunnels & Trolls

„Tunnels & Trolls“ gilt dem Internet zufolge als ein regelleichtes, schnelles und unkompliziertes System. Das kann ich mir nur so erklären, dass das System oft gelesen, aber kaum gespielt wird – der Teufel liegt nämlich im Detail, und gerade im deutschsprachigen Raum gibt es kaum eine gelebte Spielpraxis. Diese ist aber für das Spiel entscheidend; …

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Lazer Meduzas Traumstunde

Lazer Meduzas Traumstunde

Hier ein Wortbeitrag zu den Themen „40 Jahre DSA“, Fred Saberhagens Science Fantasy und meinem privaten Unbehagen am unbestreitbar großartigen Dune 2. Lazer Meduzas Traumstunde bei Soundcloud.

The Marvels

The Marvels

„The Marvels“ ist alles, was mir in den Postmoderne-Seminaren der Nullerjahre versprochen wurde. Eine junge Amerikanerin indischer Abstammung hat ein Armband, das zugleich bzw parallel von einer weiblich repräsentierenden Außerirdischen mit einem gewaltigen Hammer ausgegraben wird, aber es fehlt noch eins. Auf einer Raumstation erwacht eine blonde weiße Frau in einem Kostüm, später erwacht eine …

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The Slumber Cave of the Moss Giant

The Slumber Cave of the Moss Giant

This is a good old dungeon plus small town and weird people romp. It is statted (sparsely) for Into the Odd by Chris McDowell, but should easily be adaptable to any rules-light „You know what game this is based upon“-old school system. Storygaming fuckery should also work, if that’s your thing. The PC may explore …

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The Pitiful Sword

The Pitiful Sword

What this is An adventure for any rules-light, possibly narrative old-school roleplaying game. I tried to come up with a sure one-shot suited for online play. It can be worked into something longer, more elaborate, jumping off the back stories of the NPC and the dungeon. The tone is a little whacky, but also whimsical. …

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The Conqueror Worm

The Conqueror Worm

This was written for the spooky season to be played kind of slowly and to be finished in about two hours. It is short. I played it using Cthulhu Dark, but Call of Cthulhu, Unknown Armies or Trophy, to name a few, will also do. It can be played in a dark fantasy setting also. …

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Wormfirehaven

Wormfirehaven

„Wormfirehaven“ is a small campaign framework that I played in using Mausritter, though any other rules light-y system should work fine, as long as it allows you to play mousy heroes in a world of anthropomorphic animals. The elements in the setting point towards a story revolving around a band of rodent pirates trying to …

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Der Tod der Hexenkönigin

Der Tod der Hexenkönigin

Die Hexenkönigin wird auf Lebenszeit gewählt. Steht ihr Tod bevor, wählt sie drei potentielle Nachfolgerinnen und begibt sich mit ihnen in die Höhle Aarthos unter dem Hügel Beriglast. Dort befindet sich der Eingang zur Unterwelt der Hexen, in der die Königin die Ewigkeit verbringen wird. Nachfolgerin wird diejenige Hexe, die den Wächter der Unterwelt besiegen …

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