Das Siebte Tentakel
Ich habe meine Hausregeln für schnelle Fantasy-Abenteuer in ein kurzes Pdf gepackt. Regelseitig handelt es sich um eine Mischung aus altem DSA mit etwas DCC und Cairn/Mausritter. Die Welt ist ein dreckiges Alt-Aventurien, wie wir es in den Basis-Abenteuern noch kennengelernt haben, abgeschmeckt mit der freudvollen Gemeinheit von DCC und Warhammer. Die Regeln liefern vor allem eine Sache, die mir schon lange wichtig war, nämlich ein freies System für Magie und Gebete, also ohne fest gefügte Zauber, das aber trotzdem gewisse Grenzen einzieht. Funktioniert für mich für so Runden, wo ich schnell mal eine Idee oder ein Oldschool-Szenario ausprobieren will, sehr gut.