Autor: admin

The Marvels

The Marvels

„The Marvels“ ist alles, was mir in den Postmoderne-Seminaren der Nullerjahre versprochen wurde. Eine junge Amerikanerin indischer Abstammung hat ein Armband, das zugleich bzw parallel von einer weiblich repräsentierenden Außerirdischen mit einem gewaltigen Hammer ausgegraben wird, aber es fehlt noch eins. Auf einer Raumstation erwacht eine blonde weiße Frau in einem Kostüm, später erwacht eine …

+ Read More

The Slumber Cave of the Moss Giant

The Slumber Cave of the Moss Giant

This is a good old dungeon plus small town and weird people romp. It is statted (sparsely) for Into the Odd by Chris McDowell, but should easily be adaptable to any rules-light „You know what game this is based upon“-old school system. Storygaming fuckery should also work, if that’s your thing. The PC may explore …

+ Read More

The Pitiful Sword

The Pitiful Sword

What this is An adventure for any rules-light, possibly narrative old-school roleplaying game. I tried to come up with a sure one-shot suited for online play. It can be worked into something longer, more elaborate, jumping off the back stories of the NPC and the dungeon. The tone is a little whacky, but also whimsical. …

+ Read More

The Conqueror Worm

The Conqueror Worm

This was written for the spooky season to be played kind of slowly and to be finished in about two hours. It is short. I played it using Cthulhu Dark, but Call of Cthulhu, Unknown Armies or Trophy, to name a few, will also do. It can be played in a dark fantasy setting also. …

+ Read More

Wormfirehaven

Wormfirehaven

„Wormfirehaven“ is a small campaign framework that I played in using Mausritter, though any other rules light-y system should work fine, as long as it allows you to play mousy heroes in a world of anthropomorphic animals. The elements in the setting point towards a story revolving around a band of rodent pirates trying to …

+ Read More

Der Tod der Hexenkönigin

Der Tod der Hexenkönigin

Die Hexenkönigin wird auf Lebenszeit gewählt. Steht ihr Tod bevor, wählt sie drei potentielle Nachfolgerinnen und begibt sich mit ihnen in die Höhle Aarthos unter dem Hügel Beriglast. Dort befindet sich der Eingang zur Unterwelt der Hexen, in der die Königin die Ewigkeit verbringen wird. Nachfolgerin wird diejenige Hexe, die den Wächter der Unterwelt besiegen …

+ Read More

Fraktionen der Sumpflande

Fraktionen der Sumpflande

Für meine Spinnkampagne um die Riesen-Riesen im Weltall habe ich mal einige Fraktionen für die Sumpflande ersponnen, in denen das Abenteuer seinen Anfang nimmt… Froschleute Die Froschleute werden von der Außenwelt als „Wilde“ und „Monster“ abgestempelt. Tatsächlich haben sie eine komplexe Kultur, die durch eine vielfältige Mythologie über Tod und Wiedergeburt, die Organisation der jährlichen …

+ Read More

Der große Sprung ins Weltall der Riesengeister mit leuchtenden Außenhüllen und denkenden Insektenpflanzenstaatengelöts

Der große Sprung ins Weltall der Riesengeister mit leuchtenden Außenhüllen und denkenden Insektenpflanzenstaatengelöts

Diese Rollenspielsache kannst du in deiner Kampagnenwelt ansiedeln. Sie muss nur Platz für Riesen bieten, genauer gesagt, für eine Gruppe/einen Stamm/ein Königreich von sehr großen Riesen-Riesen. Diese Riesen sind der Gegenwart deiner Kampagnenwelt ausgestorben. Übrig sind nur noch sehr große Skelette, vielleicht versteinert, sicherlich überwuchert, möglicherweise bewohnt, ganz sicher von Legenden umgeben und kultisch verehrt, …

+ Read More

Tell Me More. An Incursion for Trophy Gold.

Tell Me More. An Incursion for Trophy Gold.

I recently had a chance to finally give Trophy Gold a try. Trophy Gold is a dark fantasy rpg by Jesse Ross, published by Hedgemage Press. It kind of aims to merge osr-sensibilities with indie gaming. As far as I´m concerned, it works like a charm, and if you don´t know it yet, please go …

+ Read More

Tschto delat?

Tschto delat?

Wenn die Frage ganz ernsthaft und pragmatisch ist, „was man jetzt machen soll“, habe ich leider nur völlig unspannende Antwortversuche. Nichts anderes, als was eh schon immer richtig gewesen wäre. Man sollte die Parteien wählen, die das Funktionieren für fortschrittliche Kräfte außerhalb der Parlamente am einfachsten machen, nämlich SPD, Grüne, Linke. Diese Parteien begehen genügend …

+ Read More