Der Tod der Hexenkönigin

Der Tod der Hexenkönigin

Die Hexenkönigin wird auf Lebenszeit gewählt. Steht ihr Tod bevor, wählt sie drei potentielle Nachfolgerinnen und begibt sich mit ihnen in die Höhle Aarthos unter dem Hügel Beriglast. Dort befindet sich der Eingang zur Unterwelt der Hexen, in der die Königin die Ewigkeit verbringen wird. Nachfolgerin wird diejenige Hexe, die den Wächter der Unterwelt besiegen …

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Fraktionen der Sumpflande

Fraktionen der Sumpflande

Für meine Spinnkampagne um die Riesen-Riesen im Weltall habe ich mal einige Fraktionen für die Sumpflande ersponnen, in denen das Abenteuer seinen Anfang nimmt… Froschleute Die Froschleute werden von der Außenwelt als „Wilde“ und „Monster“ abgestempelt. Tatsächlich haben sie eine komplexe Kultur, die durch eine vielfältige Mythologie über Tod und Wiedergeburt, die Organisation der jährlichen …

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Der große Sprung ins Weltall der Riesengeister mit leuchtenden Außenhüllen und denkenden Insektenpflanzenstaatengelöts

Der große Sprung ins Weltall der Riesengeister mit leuchtenden Außenhüllen und denkenden Insektenpflanzenstaatengelöts

Diese Rollenspielsache kannst du in deiner Kampagnenwelt ansiedeln. Sie muss nur Platz für Riesen bieten, genauer gesagt, für eine Gruppe/einen Stamm/ein Königreich von sehr großen Riesen-Riesen. Diese Riesen sind der Gegenwart deiner Kampagnenwelt ausgestorben. Übrig sind nur noch sehr große Skelette, vielleicht versteinert, sicherlich überwuchert, möglicherweise bewohnt, ganz sicher von Legenden umgeben und kultisch verehrt, …

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Tell Me More. An Incursion for Trophy Gold.

Tell Me More. An Incursion for Trophy Gold.

I recently had a chance to finally give Trophy Gold a try. Trophy Gold is a dark fantasy rpg by Jesse Ross, published by Hedgemage Press. It kind of aims to merge osr-sensibilities with indie gaming. As far as I´m concerned, it works like a charm, and if you don´t know it yet, please go …

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Tschto delat?

Tschto delat?

Wenn die Frage ganz ernsthaft und pragmatisch ist, „was man jetzt machen soll“, habe ich leider nur völlig unspannende Antwortversuche. Nichts anderes, als was eh schon immer richtig gewesen wäre. Man sollte die Parteien wählen, die das Funktionieren für fortschrittliche Kräfte außerhalb der Parlamente am einfachsten machen, nämlich SPD, Grüne, Linke. Diese Parteien begehen genügend …

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Gute Liste sehr guter deutschsprachiger Phantastik der letzten 100 Jahre

Gute Liste sehr guter deutschsprachiger Phantastik der letzten 100 Jahre

Zur Wiedervorlage abgelegt: Liste der Texte fantastischer Literatur in deutscher Sprache, die ich vorstellen würde, wenn ich einen Podcast hätte. Alfred Kubin: Die andere Seite (1908)Paul Scheerbarth: Lesabéndio (1913)Franz Kafka: Ein Bericht für eine Akademie (1917)Leo Perutz: Der Meister des jüngsten Tages (1923)Alfred Döblin: Berge, Meere und Giganten (1924)Ernst Kreuder: Die Gesellschaft vom Dachboden (1946)Arno …

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Versuch einiger Entfernungen

Versuch einiger Entfernungen

Hier die „erste Reise“ einer skurrilen Erzählung, die man sich etwa als Mash-Up aus Sindbad, Ror Wolf und einem gewissen Sword-and-Sorcery-Brei vorstellen kann. Ich stelle eine Mischung aus Lustigkeit, Sprachturnerei und Bizarrem in Aussicht. Mit 15 Seiten aber gut zu ertragen. Getrieben hat mich die Frage, was für mich eigentlich das Phantastische ausmacht. Die Antwort …

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Rollenspiel mit Kindern — Erfahrungen aus einer Mausritter-AG.

Rollenspiel mit Kindern — Erfahrungen aus einer Mausritter-AG.

Allgemeines, Rahmen Im Winter 2022/2023 leitete ich an der Berliner Grundschule eines freien Trägers eine Rollenspiel-AG mit dem System „Mausritter“. Die AG fand in Form des wöchentlichen Atelier-Tags statt, an dem die Kinder selbstgewählte Angebote sechs bis acht Wochen lang verfolgen. Ich habe das Angebot zwei mal gemacht, sodass innerhalb eines guten Vierteljahres zwei Gruppen …

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Szenarioideen für Gunstagram

Szenarioideen für Gunstagram

Hier einige Ideen für Gunstagram-Aufträge, die aber auch für Shadowrun, Cyberpunk und verwandte Spiele interessant sein könnten. Ein Reise-Startup sucht Hotspots in der Stadt, an denen Kund*innen sehen können, wie die andere Hälfte lebt (Metamenschen, cooler Dreck, Straßenessen, Subkultur). Die Spieler*innen sollen diese Orte finden und Kontakte knüpfen. Politische Aktivist*innen aus diesen Gegenden arbeiten dagegen, …

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